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成人內容可見。
電玩遊戲進化史【暢銷漫畫版】:從桌遊、RPG、任天堂到VR,回味玩心設計大躍進的魅力指南
Gamish: A Graphic History of Gaming
2026
ZH
【得獎紀錄】★入圍2021年英國圖書設計與製作獎(British Book Design and Production Award)──圖像小說類★★2023年OPENBOOK好書獎年度生活書★我們為什麼瘋玩遊戲?!從瑪利歐、小精靈、俄羅斯方塊、音速小子、寶可夢、Minecraft、魔獸世界、薩爾達傳說、古墓奇兵、刺客教條……電玩是誰發明的?哪些Game狂吸37億人入坑無法自拔?是什麼讓遊戲如此特別?讓我們爆肝沉迷其中!寫給電玩的情書,送給37億玩家最完美的讀物!‧超級電玩迷+專業漫畫家=最到位的電玩遊戲史!‧
- 書籍 1 -
- 咪咪☆危機~不可高潮的VR世界~
2026
ZH
「咪咪☆危機」系列新作登場!「Panic of Paipai」在遊戲狂之間被當作傳說的糞作遊戲,得到這部遊戲的主角戴上VR工具後,立刻登入了遊戲之中。然而在應該已停止營運的遊戲中,卻不知為何出現一位裸體美少女!?而且他突然接到的任務竟然是「你們兩個做點色色的事吧」!?這部遊戲到底是怎麼回事啊!?
- 由
- 王家彬
2022
ZH
本書是北京牡丹集團關於AR/VR智慧工程中心規劃方案中的若干問題的探討。書中從多個角度討論AR/VR智慧工程規劃設計方案,包括AR/VR智慧工程建設背景,AR/VR智慧工程中心設計思想,AR/VR智慧工程中心建設模式,AR/VR智慧工程中心方案特點與創新以及AR/VR智慧工程中心建設條件分析,AR/VR智慧工程中心整體規劃方案分析等,並對多地智慧中心行成產業新趨勢進行了探討。全書論證充分,論述全面,圖文結合,是一份優秀的規劃方案。
2017
ZH
在许多人的印象里,虚拟现实的实际应用还仅停留在游戏店。然而,像所有走进人类生活的新技术一样,VR的影响将会渗透方方面面。 腾讯研究院S-Tech工作室与浙江大学心理与行为科学系联合,从心理学角度研究了VR对人与社会的影响,从底层的认知心理,到教育、医疗等应用层面,最后延伸到社会行为和社会交往,帮助人们了解VR的应用能力与潜在风险。目录前言导论第一章 心临其境当虚拟融入现实沉浸感与临境感可量化的临境感影响临境感的因素小结第二章 VR如何影响心理认知VR影响自我认知“没错,那个虚拟化身就是我”适应虚拟化身虚拟化身对用户心理的影响在VR中感受灵魂出窍小结VR影响空间认知在VR中迷失方向VR中的空间巡航方式“魔法扫帚”小结VR影响距离感知被压缩的空间影响VR空间压缩的因素如何改善VR空间压缩小结VR影响记忆玩3D游戏可提高记忆力VR训练改善老年人记忆力用VR植入错误记忆小结第三章 如何影响健康VR对心理健康的帮助慢慢适应:VR暴露疗法治疗成瘾:VR-CET改变心态:VR认知行为疗法解救自闭症:VR行为训练回到过去:VR精神分析疗法防患于未然:用VR...
- 由
- 天空太一
- 書籍 1 -
- 在打色情VR電動時…不小心跟妹妹愛愛了!
2020
ZH
【本作品譯文由授權方提供】「哥…不可以…!」與敏感過頭的繼妹在電玩中初試雲雨!?——我購買了當今最夯的VR主機和體驗型的美少女遊戲(有色情成分的那種)。帶上頭盔之後,眼前呈現出一個…與真實世界真假莫辨的世界…!遊戲第二天,發生了色色的事件!我在身邊放了一個抱枕,事前準備十分完美!虛擬女友的大奶!揉啊揉!「好…好厲害…明明是抱枕,觸感卻如此真實、柔嫩十足…」興奮上頭的我,又揉又舔,讓因快感而呻吟的女友高潮不斷!正在那濕到一汪春水的那裡激烈甩腰時!頭盔突然滑掉…我的眼前出現了自己【妹妹】…!?難道我搞錯了?以為是在遊戲中,其實在現實中上了自己【妹妹】——!!※本作品為授權方自製翻譯,敝社代為發行※
VR簡史:一本書讀懂虛擬現實
繁體中文版
- 由
- 劉丹
2026
ZH
Description:從阿凡達到Oculus VR,虛擬現實技術經過了長達半個多世紀的演變,再一次成為了人們關注的焦點。到底什麼是虛擬現實?虛擬現實技術是如何發展的?虛擬現實技術將給我們的生活帶來怎樣的改變?本書將帶你找到這些問題的答案。本書共分為6章,第1章簡要介紹了我們生活中出現的虛擬現實技術與相關知識,第2章至第5章分別詳細介紹了虛擬現實發展的四個階段,第6章闡述了虛擬現實對人類社會的影響並展望了虛擬現實發展後人們的未來生活。本書適合對虛擬現實感興趣,希望瞭解虛擬現實的讀者閱讀。
- 書籍 24 -
- 在沉迷色情VR的表姊體內,偷偷的中出一滴不剩的✩
2026
ZH
【本作品譯文由授權方提供】慾火焚身的小直和綾音趁著停電,來到樓梯旁的角落大膽地做起色色的事!雖說周遭漆黑一片,但還是有可能會被開著手電筒經過的人發現……!兩人就這樣冒著隨時被看光的風險,撩開浴衣既緊張又興奮地偷偷磨蹭——
- 由
- 甘開全
2020
ZH
你是否曾在某個時刻懷疑過……我們身處的空間,究竟是真實世界,還是虛擬世界?我們的人生,有沒有可能其實只是宇宙中某個高智慧生物創造出來的實驗?世界的改變軌跡,是否早已被某種程式寫好,一切只是遵循既定的法則在轉動?☆ 隨著VR(虛擬實境)技術的發展,越來越多人擔心自己是電腦模擬出來的。《阿凡達》《全面啟動》《極光追殺令》《駭客任務》《異次元駭客》《啟動原始碼》等與虛擬實境有關的科幻片,分別從不同的角度詮釋了虛擬世界的真實存在及其暴露出來的一系列問題。☆ 現在,VR風降臨,VR廠商異軍突起,VR產業朝氣蓬勃,創新、創造的浪潮正猛烈衝擊著人類世界的每一根神經!//商業模式全面盤點:一覽虛擬世界的中心!VR產業細分解析:找到更好的經營地位!產業趨勢深入探討:掌控未來正確方向!趨勢來了,任何人都想抓住機會...
在後宮裡開始NEWGAME+!!
在VR色情遊戲裡掛 了之後 未來世界竟成了我的後宮!
- 書籍 1 -
- 在後宮裡開始NEWGAME+!!
2023
ZH
原文名 : ハーレムでNEWGAME+!!譯名 : 在後宮裡開始NEWGAME+!!_在VR色情遊戲裡掛了之後 未來世界竟成了我的後宮!在玩VR成人遊戲的過程中倒下的主角……當他再次醒來時,居然已經到了700年後的未來,而且還是個可以開後宮的世界!!?「為了人類的存亡……請您為我們提供精液!!」於是為了拯救未來世界,和3名爆乳美女一起做愛、爆射、被榨得一滴不剩吧!!
- 由
- 楊浩然
2021
ZH
『如果VR能提供你想要的生活方式,那擁有金錢還有什麼用?』────帶領你踏入虛擬實境世界的最佳入門讀物──── ▍虛擬實境,一種並不新鮮的技術 虛擬實境最早可以追溯到第一次世界大戰期間,美國人Edwin Link所發明的飛行模擬器──林克訓練機。這部機器還原了普通駕駛艙的環境,可以讓體驗者感受到飛機俯仰、滾轉與偏航等飛行動作。 ▍達摩克利斯之劍:虛擬實境的基石 1968年,伊凡·蘇澤蘭率領其學生研發出世界上第一款頭戴式虛擬實境設備:達摩克利斯之劍(The Sword of Damocles),它的出現定義了虛擬實境技術的幾個核心要素: [立體顯示]使用了兩臺CRT顯示器,透過分別顯示不同視角的圖像來實現立體視覺。 [即時生成畫面]所看到的圖形是電腦即時運算生成。 ...
- 書籍 6 -
- 咪咪☆危機~不可高潮的VR世界~
2026
ZH
「咪咪☆危機」系列新作登場!「Panic of Paipai」在遊戲狂之間被當作傳說的糞作遊戲,得到這部遊戲的主角戴上VR工具後,立刻登入了遊戲之中。然而在應該已停止營運的遊戲中,卻不知為何出現一位裸體美少女!?而且他突然接到的任務竟然是「你們兩個做點色色的事吧」!?這部遊戲到底是怎麼回事啊!?







