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「"greg ip"」の検索結果を表示

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1 ~ 12 (94 件)

成人向けコンテンツが表示されています。 

2026

JA

この本では、LangGraph を楽しく、実践的かつ現実的に学ぶ旅へとあなたを案内します。数分以内に最初のグラフを構築し始めることができます。各章は、あなた(そしてもちろん私)の時間を無駄にしないよう、必要のない内容を省き、要点だけを短くまとめて書かれています。本書で取り上げる内容は以下のとおりです:- はじめにと型アノテーション- 要素(Elements)- Hello World グラフ- 複数入力グラフ- 条件分岐グラフ- ループグラフ- シンプルな AI エージェントボット- 会話履歴を持つエージェント- 推論と行動(ReAct)エージェント- タスクリスト補助エージェント- RAG エージェント本書の目的は、必要以上に負担をかけることなく、LangGraph を無理なく学べるようにすることです。重要なポイントのみに焦点を当て、実際にコードを書きながら理解できる...

価格173 円

2014

JA

[この電子書籍は固定型レイアウトです。リフロー型と異なりビューア機能が制限されます]固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。世の中で広く知られているイーサネットとTCP/IP、つまりインターネットや社内LANなどで、標準的に使われているネットワーク方式とプロトコルについて詳しく解説。各項目については初歩的なレベルから解説し、中級レベルまで掘り下げています。「これはこうなっている」という知識だけではなく、「これは何をするために、どのような原理でそうなっているのか」まで、きちんと体系立てて理解できる、ネットワーク初心者必携の1冊です。  ※固定型レイアウトはページを画像化した構造であるため、ページの拡大縮小を除く機能は利用できません。また、モノクロ表示の端末ではカラーページ部分で一部見づらい場合があります。

価格1,676 円
−
Gene

2022

JA

(概要)ネットワークのしくみや技術を理解するには、技術用語を暗記するだけではなかなか身につかないものです。また、実際の社内ネットワークやインターネットは、1つのネットワークにすべての機器がつながっているわけではなく、複数のネットワーク同士が相互に接続されています。そこで、本書では仮想環境でネットワークを段階的に構築しながら学べるように構成し、技術解説に合わせた多くの演習課題を用意しました。たとえばレイヤ2スイッチで作成した複数のLANをルータやレイヤ3スイッチで接続したりします。自分の手でルーティングをさせることで、ルータやレイヤ3スイッチなどのしくみが段違いに理解できるはずです。(こんな方におすすめ)・ネットワークをこれから学ぶ方・管理者としてネットワークをより深く知りたい方・仮想環境でネットワークを構築してみたい方(目次)Chapter 1:ネットワーク...

価格2,860 円

2023

JA

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方はGihyo Digital Publishingも併せてご覧ください。【ネットワークのしくみを図解とともに手を動かして学んでいこう】インターネットを支える基盤技術の1つである「TCP/IP」や「ネットワークの基礎知識」についてわかりやすく解説した入門書です。普段パソコンやネットワークを利用していて、「これはどういう仕組みなんだろう」と疑問に感じるところから順に、多くの図を取り混ぜながらこれらのしくみを紐解いていきます。実際に動作させながらネットワークの概要が学べます。■こんな方におすすめ

価格2,200 円

2019

JA

TCP/IP解説書の決定版! 時代の変化によるトピックを加え内容を刷新! 本書は、ベストセラーの『マスタリングTCP/IP 入門編』を時代の変化に即したトピックを加え、内容を刷新した第6版として発行するものです。豊富な脚注と図版・イラストを用いたわかりやすい解説により、TCP/IPの基本をしっかりと学ぶことができます。プロトコル、インターネット、ネットワークについての理解を深める最初の一歩として活用ください。第1章 ネットワーク基礎知識第2章 TCP/IP基礎知識第3章 データリンク第4章 IPプロトコル第5章 IPに関連する技術第6章 TCPとUDP第7章 ルーティングプロトコル(経路制御プロトコル)第8章 アプリケーションプロトコル第9章 セキュリティ付録

価格2,420 円

2026

JA

iPS細胞の研究史から、最新の知見まで世界的トップランナーによる詳細な解説で21世紀のiPS医療「革命」を知る1冊マウスiPS細胞が発表されて20年。2012年、山中伸弥博士のノーベル・医学生理学賞受賞を経て、研究はついに再生医療製品の実用化へ駒を進めた。幹細胞から作る“ミニ臓器”であるオルガノイドや臓器チップの開発や活用で世界的な実績を持つ著者が、iPS細胞研究の歴史を俯瞰し、再生医療の現在地を解説する。本書は、21世紀の医療に革命を起こすであろう、再生医療と創薬の未来をも読み解く一冊である。第1章:生命の始まりからiPS細胞へ第2章:iPS細胞はこうして生まれた第3章:iPS細胞を育てる第4章:iPS細胞で目を救う第5章:iPS細胞で脳の病気に立ち向かう第6章:研究の裏側にある課題第7章:iPS細胞を使った薬作り第8章...

価格1,320 円

2026

JA

タカラ、トミー、バンダイ、任天堂、etc…。「人」「時」「地」から発現したIP業界という概念。元KADOKAWA社長として、エンタメ・出版業界の変革期をリアルで体験し、駆け抜けてきたからこそ語れる「IP産業隆盛」のルーツと変遷。第1章 江戸から戦前の東京へ。富山栄市郎の足跡第2章 戦後の玩具業界。トミーの戦後、タカラ、バンダイの創業第3章 経済成長の時代。農耕民族のトミー、タカラ、狩猟民族のバンダイ、そして静岡第4章 キャラクタービジネスとメディアミックス第5章 シリコンバレーから始まったエウレカの連鎖第6章 業界変化の引き金となった『ファミコン』第7章 『コンプティーク』とソフトハウスの誕生第8章 継承者たちの苦悩。創業者から渡されたバトン第9章 出版界の苦悩とメディアワークスの設立第10章 業界再編の季節第11章 IP業界の誕生※本書はWebサイト・電撃オンラインで連載した“おもちゃとゲームの100年史”を加筆修正してまとめたものです。

価格2,200 円

2026

JA

「赤ちゃんのはじめての学習ブック」は、身近なものを赤ちゃんに紹介するのに最適な絵本です。白黒のイラストと鮮やかな色彩が赤ちゃんの注意を引きつけ、大きくてシンプルな絵が学習意欲を刺激します。絵には、赤ちゃん、よだれかけ、おもちゃ、アヒル、哺乳瓶、お風呂、靴下、そしてもちろん本などが描かれています。「赤ちゃんのはじめての学習ブック」シリーズには、他にも「カバさんの水遊び」、「一緒に遊ぼう」、「ワンワン!」と鳴く犬などの絵本があります。

価格444 円

2013

JA

カラーのイラストを多用し、初心者でもすいすい読める! 最重要の通信プロトコルを、基本からこれ1冊で学べる! 本書はネットワークの基本プロトコル(通信手順)である「TCP/IP」と、その他の重要プロトコルを学べるムックです。TCP/IPは、インターネットはもちろん家庭内や企業で使われているネットワークの基本となるものです。この基本を、初心者にもわかりやすく説明しています。内容は、「ネットワークの基本用語」から始まり、「基本プロトコル」、「ネットワークの歴史」、「最重要プロトコル」、「IPアドレス」、「ルーターの基礎」で構成しています。ネットワーク上でデータがどのように送られ、そのときに活躍するネットワーク機器はどのように動作するのかが理解できます。なおルーターの記事は、ネットワーク技術者向けの資格「CCNA」「CCENT」の合格を目指す人にも向いています。2007年に発行した「TCP/IP超入門 増補改訂版」の内容を大幅に刷新。カラーの図解が豊富でわかりやすい解説記事はそのままに、新たに「通信の仕組みを体系的に学べる解説記事」を追加しました。

価格2,640 円

2026

JA

映画や音楽、アニメ、ゲーム、ウェブなど、多様な産業の複合体であるコンテンツ業界には、法整備からクールジャパン戦略など、国の基本方針として業界促進策が打ち出されており、ものづくりに代わる新たなリーディング産業として大きな期待を集めています。本書は同業界の実態や課題、最新動向を、豊富な資料と共に紹介。モバイルやウェブ・コンテンツの展開など、多様化する業界の現在を多角的にあぶり出し、今後を展望します。~目次~第1章 コンテンツ・IP業界の全貌と動向第2章 音楽第3章 放送・動画配信第4章 映画第5章 アニメーション/マンガ第6章 ゲーム第7章 クリエイター経済第8章 IPマネジメント第9章 コンテンツ・IP業界の未来

価格1,980 円

2025

JA

ネットワーク機能を"ゼロ"からプログラミングしよう!あなたが手に取ったのはOSが持つネットワーク機能そのものである「プロトコルスタック」を自作しようという風変わりな本です。単なるパケット処理だけでなく、ネットワークデバイスの管理やアプリケーションへの機能提供まで余すことなく解説しており、ネットワーク機能全体のデザインを学ぶことができます。本書ではLinuxのユーザ空間で動作するプロトコルスタックを開発しますが、教育用OSや自作OSのカーネルへの移植実績もあります。ぜひ既存のOS自作入門書籍と合わせてご活用ください。全てのパケットを自分で組み立てて通信しよう![CONTENTS]Step 0 はじめにStep 1 ネットワークデバイスの管理Step 2 デバイスドライバStep 3 プロトコルの管理Step 4 IP:パケットの入力と検証Step 5 論理インタフェースの管理

価格3,938 円

2023

JA

「エンタメの歴史は、日本人の英知と野心の宝庫である」佐々木紀彦(PIVOT代表取締役)おもしろすぎるゼロイチ挑戦の物語――。任天堂、ポケモン、DeNA、手塚治虫、BL、コミケ、ジャンプ、コロコロ、正力松太郎、ディズニー、東アニ、エヴァンゲリオン、ジブリ、鬼滅、ソニー、ナベプロ、ジャニーズ、宝塚、松竹、吉本、力道山、グレイシー、東映、角川、巨人、新日本プロレス……本書は、エンタメ産業がどんな環境下で誰の手によって生まれ、どんな手段でビジネスモデルを構築していったのか、そのエポックをまとめたエンタメビジネスの教科書である。同時に本書は、ゼロイチでビジネスを生み出すための教科書にもなる。なぜならエンタメは市場ゼロから生み出されたものだからだ。人を喜ばせたいというピュアな発想から生まれ、その可能性を見いだした投資家などの支援者がついて、コンテンツを供給するクリエイターが企業の中に入り、ユーザーが定期的にお金を払う状態に至るまで、並々ならぬ過程を経ている。この産業には新時代の予兆がある――。興味本位で非実質的...

価格1,980 円