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eBooks de Gráficos computacionales

Si te gustan los eBooks de Gráficos computacionales, seguro que te encanta esta selección.
Mostrando 1 - 24 de 65 resultados
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  • Zerstörungsfreie Bildbearbeitung mit Adobe Photoshop CS6 und CC - Teil 4

    de Sven Fischer ...
    Wie bei jeder Tätigkeit gibt es auch für die zerstörungsfreie Bildbearbeitung mit Adobe Photoshop ergänzende Techniken um sich die Arbeit einfacher und effektiver zu machen. Eine Optimierung des Arbeitsumfelds liefert aber auch die Basis, um wirklich zerstörungsfrei in Photoshop arbeiten zu können. Die meisten dieser Techniken sind schon länger verfügbar, aber vielleicht nicht jedem Anwender ... Leer más

    $60 MXN

  • Erstellung hochwertiger Shader für Unity®

    Verwendung von Shader Graphs und HLSL Shaders

    de Daniel Ilett ...
    Series series Computer Science and Engineering (German Language)
    Shader gelten oft als mystisch und schwer zu entwickeln, selbst für erfahrene Programmierer, Künstler und Entwickler aus anderen Bereichen des Spieldesigns. Dieses Buch räumt mit dieser Vorstellung auf, indem es Ihr Wissen über in Stufen aufbaut. Es beginnt mit grundlegenden Shader-Mathematiken, erklärt, wie sich die Denkweise der Shader-Entwicklung von anderen Arten von Kunst und Programmierung ... Leer más

    $447 MXN

  • Ich, Wir & Digitalität

    Eine ethische Auseinandersetzung

    Edición de Charlotte Axelsson ...
    Die Workshop-Reihe «Ich, wir & Digitalität» der Zürcher Hochschule der Künste mit dem Thema der menschlichen und künstlichen Intelligenz in den Künsten und im Design betrifft uns alle. Es tangiert Aspekte wie die Beeinflussung des eigenen Verhaltens durch Dark Patterns, die gewollte und ungewollte Erhebung unserer Daten, die bewusste oder unbewusste Diskriminierung, beispielsweise durch künstliche ... Leer más

    Gratis

  • AFFINITY Benutzerhandbuch für Anfänger

    Einfache Anleitungen für Grafikdesign, Bildbearbeitung, Layout-Erstellung und praxisnahe Projekte

    HaftungsausschlussDieses Buch ist ein unabhängiger Benutzerleitfaden, der ausschließlich zu Bildungs- und Informationszwecken erstellt wurde. Es steht in keiner Verbindung zu Serif Ltd., den Entwicklern von Affinity Designer, Affinity Photo oder Affinity Publisher, und wird von diesen weder unterstützt noch gesponsert oder offiziell genehmigt.Alle in diesem Leitfaden erwähnten Produktnamen, Logos ... Leer más

    $247 MXN o gratis con Kobo Plus

  • Das Vulkan-API

    Teil 3: Umgang mit 3-D-Daten

    Series Libro 223 - shortcuts
    Im seinem dritten shortcut zum Thema Vulkan geht Alexander Rudolph sowohl auf grundsätzliche Themen der 3-D-Grafikprogrammierung als auch auf Besonderheiten des Low-Level-Grafik-API ein. Dabei erklärt er unter anderem, wie Textur- und Geometriedaten von 3-D-Anwendungen gehandhabt werden und wie man den Datenaustausch zwischen CPU und GPU optimiert. Neben einer umfassenden Beschreibung des ... Leer más

    $59 MXN o gratis con Kobo Plus

  • Adobe Creative Cloud Leicht Gemacht für Anfänger 2026

    Ein praktischer Leitfaden zu Photoshop, Illustrator, Premiere Pro und modernen Arbeitsabläufen

    Adobe Creative Cloud endlich verstehen – Schritt für Schritt vom Anfänger zum kreativen Profi.Haben Sie schon einmal Adobe Photoshop, Adobe Illustrator oder Adobe Premiere Pro geöffnet und sich sofort überfordert gefühlt?Sie sind nicht allein.Die Welt von Adobe Creative Cloud ist unglaublich leistungsstark – aber für Anfänger oft kompliziert, verwirrend und frustrierend. Genau hier setzt dieses ... Leer más

    $142 MXN o gratis con Kobo Plus

  • Das Vulkan-API

    Teil 2: Wie man ein Framework erstellt und Shader programmiert

    Series Libro 221 - shortcuts
    Bevor das neue plattformunabhängige Grafik-API Vulkan seinen explosiven Namen erhielt, wurde es in Fachkreisen schlicht als "OpenGL Next" bezeichnet. Und die Verwandtschaft zwischen den beiden APIs ist nicht abzustreiten, zumal beide die gleiche Sprache für die Shader-Programmierung verwenden: die OpenGL Shading Language (GLSL). Trotzdem werden Grafikprogrammierer schnell feststellen, dass Vulkan ... Leer más

    $59 MXN o gratis con Kobo Plus

  • Freistellen mit Adobe Photoshop CC und Photoshop Elements - Gewusst wie

    Freistellen mit Photoshop und Photoshop Elements"Freistellen" Photoshop CC Photoshop Elementswelche Technik für welche Motive besonders geeignet ist.konzentriert, kompakt und übersichtlich.Aus dem Inhalt: ... Leer más

    $170 MXN o gratis con Kobo Plus

  • Blender 5.0 Benutzerhandbuch

    Lernen Workflows für 3D-Modellierung, Sculpting, Texturierung, Beleuchtung und Animation

    HaftungsausschlussDieses Buch ist ein unabhängiger Benutzerleitfaden, der ausschließlich zu Bildungs- und Informationszwecken erstellt wurde. Es steht in keiner Verbindung zur Blender Foundation oder deren Mitwirkenden und wird von diesen weder unterstützt noch gesponsert oder offiziell genehmigt. „Blender“ sowie alle zugehörigen Marken, Logos und Namen sind Eigentum ihrer jeweiligen Inhaber und ... Leer más

    $226 MXN o gratis con Kobo Plus

  • 3D ohne 3D-Brille

    Handbuch der Autostereoskopie

    Series series Computer Science and Engineering (German Language)
    Der Autor erläutert die Techniken der Autostereoskopie, also die Darstellung von 3D-Bildern bzw. 3D-Effekten ohne Brille. Die Verfahren, die keine 3D-Brille bei der Wiedergabe benötigen, ihre Funktionsweise, Anwendung und Limitierung, werden ausführlich beschrieben. Ausgehend von der Evolution der Raumbilder, insbesondere dem Wunsch nach möglichst realistischer Nachbildung der Wirklichkeit, wird ... Leer más

    $678 MXN

  • InDesign automatisieren

    Keine Angst vor Skripting, GREP & Co.

    Mit Skripting können Sie sich das Leben erleichtern. Wer schon mal einen Arbeitstag mit dem immer gleichen Formatieren der Mikrotypografie, dem Austausch von Bilddaten oder dem Aktualisieren von Querverweisen zugebracht hat, dem leuchten die Vorzüge der Automatisierung unmittelbar ein. Die Hürde der vermeintlich zu technischen, schwierigen Skript-Erstellung nehmen Sie mit Gregor Fellenz leicht. ... Leer más

    $680 MXN o gratis con Kobo Plus

  • Davinci Resolve 20 Benutzerhandbuch Für Anfänger

    Lernen Sie Schnitt, Übergänge, Farbkorrektur, Audio und professionelle Video-Workflows.

    HaftungsausschlussDieses Buch ist ein unabhängiger Benutzerleitfaden, der ausschließlich zu Bildungs- und Informationszwecken erstellt wurde. Es steht in keiner Verbindung zu Blackmagic Design, dem Entwickler von DaVinci Resolve 20, und wird von diesem weder unterstützt, gesponsert noch offiziell genehmigt. Alle in diesem Buch erwähnten Produktnamen, Marken, Logos und Markenzeichen sind Eigentum ... Leer más

    $268 MXN o gratis con Kobo Plus

  • Medieninnovationen AR und VR

    Erfolgsfaktoren für die Entwicklung von Experiences

    de Elle Langer ...
    Series series Computer Science and Engineering (German Language)
    Augmented und Virtual Reality sind Medieninnovationen mit spezifischen Merkmalen. Sie erzeugen beim Nutzer eine Immersion, da der Nutzer in das Medium und seine 360° Umgebung hineintaucht.Um erfolgreich Inhalte und Anwendungen für AR und VR zu entwickeln, müssen psychologische Wirkungsweisen, die Besonderheiten der 360° Umgebung, die Geschichte und die Art der Mediennutzug mit den Bedürfnissen und ... Leer más

    $678 MXN

  • Einführung in die angewandte Geometrie

    Series series Life Science and Basic Disciplines (German Language)
    Das Buch ist an der Schnittstelle zwischen linearer Algebra und rechnerischer Geometrie angesiedelt. Einerseits werden die klassischen Geometrien (euklidisch, affin, projektiv, nicht-euklidisch) mit Mitteln der linearen Algebra behandelt. Andererseits werden grundlegende Strukturen der rechnerischen Geometrie (Splinekurven, Mittelachsen, Triangulierungen) und algorithmische Methoden diskutiert. ... Leer más

    $241 MXN

  • Affinity by Canva

    Der praktische Einstieg

    Drei Programme, ein Einstieg – der Start in die Affinity SuiteDie Affinity Suite ist jetzt kostenlos – und dieses Buch zeigt, wie man sie nutzt. Mit den drei integrierten Studios Pixel, Vektor und Layout stehen Ihnen professionelle Werkzeuge für Bildbearbeitung, Grafikdesign und Desktop-Publishing zur Verfügung, die nahtlos in einer einzigen Anwendung zusammenarbeiten. Doch wo anfangen? Dieses ... Leer más

    $542 MXN

  • Videos mit künstlicher Intelligenz gestalten

    Kreative Tools und professionelle Workflows für die Videoproduktion

    de Lothar Riedl ...
    Series series Computer Science and Engineering (German Language)
    Videos effektiv erstellen und für die Zielgruppen optimieren: KI-Tools revolutionieren die Videoproduktion, indem sie den Erstellungsprozess erheblich vereinfachen. Die Integration von KI-Workflows in den Videoherstellungsprozess ermöglicht es, schnell hochwertige Inhalte zu produzieren.Das Buch zeigt, wie KI für optimale Ergebnisse in der Videokreation eingesetzt werden kann, einschließlich der ... Leer más

    $447 MXN

  • Zerstörungsfreie Bildbearbeitung mit Adobe Photoshop CS6 und CC - Teil 3

    de Sven Fischer ...
    Zerstörungsfreie Bildbearbeitung? Klingt seltsam, aber in diesem Buch geht es darum, digitale Bilder zu bearbeiten, ohne sie unwiederbringlich zu verändern. Vielleicht erscheint das als Widerspruch. Aber in dieser Buchreihe geht es um eine moderne, elegante Form der Bildbearbeitung, die es ermöglicht, Veränderungen an digitalen Bildern vorzunehmen, die jederzeit verlustfrei revidiert, bzw. ... Leer más

    $60 MXN

  • Grundlagen der virtuellen Realität

    Von der Entdeckung der Perspektive bis zur VR-Brille

    Series series Computer Science and Engineering (German Language)
    Die uns bekannte Realität kann heute mit technischen Verfahren aufgezeichnet und wirklichkeitsgetreu wiedergegeben werden. Raum und Zeit werden in der künstlichen Realität als Kopie wieder virtuell erschaffen. Die Wiedergabe der virtuellen Realität beschränkt sich aber nicht auf die reine Kopie des Vorhandenen. Ein Besucher des virtuellen Raumes muss sich nicht mit dem verpixelten Abbild des ... Leer más

    $1,067 MXN

  • Szenografie digital

    Die integrative Inszenierung raumbildender Prozesse

    de Thomas Moritz ...
    Series series Computer Science and Engineering (German Language)
    Im Buch wird im Kontext individueller Rezipientenpartizipation und Nutzerimmersion erläutert, welche Wahrnehmungsaspekte der performativen Raumbildung immanent sind und warum integratives Inszenieren sie effektiver macht. Integratives Inszenieren erweitert als Bestandteil der Screenografie interaktiv nutzbarer Informations- und Kommunikationssysteme das szenografische Berufsbild und ist für die ... Leer más

    $483 MXN

  • Besseres Mobile-App-Design

    Optimale Usability für iOS und Android

    Es gibt für alles eine App, aber nicht für alles gibt es eine gute App. Was hilft der beste Inhalt, wenn schlechtes Design den Nutzer abschreckt? In diesem Buch erfahren Sie die Grundlagen eines besseren App-Designs für Smartphones. Anschaulich erläutert die Autorin, wie Sie mit Navigation, Farbgestaltung, Icondesign und vielem mehr optimale Usability und User Experience erreichen. Immer im Blick ... Leer más

    $311 MXN o gratis con Kobo Plus

  • Affinity Photo

    Das umfassende Handbuch

    Alles, was Sie über Affinity Photo 2.6 wissen müssenMit diesem Handbuch haben Sie Affinity Photo 2.6 fest im Griff! Ob professionelle Bildretusche, punktgenaue Bildoptimierung, Fotomontage oder die neuen KI-Funktionen – Frank Treichler erklärt Ihnen alle Werkzeuge von Affinity Photo ausführlich und verständlich. Sie korrigieren Farbstiche, verschönern Porträts, erstellen Schwarzweißfotos und ... Leer más

    $905 MXN

  • Virtual und Augmented Reality (VR / AR)

    Grundlagen und Methoden der Virtuellen und Augmentierten Realität

    Series series Computer Science and Engineering (German Language)
    Das umfassende Lehrbuch bietet Studierenden eine anschauliche Begleit- und Nachschlaglektüre zu Lehrveranstaltungen, die Virtual Reality / Augmented Reality (VR/AR) thematisieren, z.B. im Bereich Informatik, Medien oder Natur- und Ingenieurwissenschaften. Der modulare Aufbau des Buches gestattet es, sowohl die Reihenfolge der Themen den Anforderungen der jeweiligen Unterrichtseinheit anzupassen ... Leer más

    $482 MXN

  • Screenografie kompakt

    Der immersive Bildraum grafischer Benutzeroberflächen

    de Thomas Moritz ...
    Series series Computer Science and Engineering (German Language)
    Dieses Buch behandelt die Screenografie von grafischen Benutzeroberflächen basierend auf einem didaktisch strukturierten Lehrprogramm, dessen Kapitel inhaltlich aufeinander aufbauen und jeweils in einem zusammenfassenden Fazit enden. Nach einer einführenden thematischen Motivation werden wahrnehmungspsychologische und kommunikationswissenschaftliche Grundlagen des Systemischen Designs erläutert, ... Leer más

    $411 MXN

  • Der Prompt-Code

    Gute Bilder generieren mit Künstlicher Intelligenz: Wie funktionieren Stable Diffusion, Midjourney, Dall-E & andere?

    de Stefan Kleber ...
    Eine überragend-gute Abbildung mit Hilfe von bildgebenden, künstlichen Intelligenzen erzeugen, die mittlerweile auf unzähligen Webseiten und zum Herunterladen für ganz normale Nutzer verfügbar sind? Einfach zwei oder drei Worte ins Textfeld schreiben, auf Generieren klicken und nach wenigen Sekunden ist es da, das perfekte Bild!Ganz so leicht ist es leider nicht, obwohl die ersten Ergebnisse nach ... Leer más

    $200 MXN o gratis con Kobo Plus