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- Serie -
- NerdZone
2016
IT
SAGGIO (89 pagine) - SAGGI - Fumetti e videogiochi sono due mondi che, nel corso degli anni, sono stati attraversati da molteplici e reciproche influenze.Il saggio offre una rapida introduzione ai rapporti fra i due media, attraverso numerosi esempi fumettistici e videoludici fra la fine degli anni '70 e giorni nostri. Delimitata l'area di indagine, tramite una panoramica sulle definizioni ed i contenuti di questi oggetti d'analisi, il testo si divide in tre differenti sezioni. Le ...
2014
IT
Google Maps (https://maps.google.it/) è un servizio di mappe geografiche che consente ricerca e visualizzazione di buona parte del globo.Le mappe possono essere incorporate, senza difficoltà, in siti web.Il metodo è standardizzato, semplice ed automatico con indicazioni stradali, rilievi, editazione di percorsi fra luoghi indicabili, traffico ecc.Chi però vuole creare mappe personalizzate per:Far creare dinamicamente il percorso per raggiungere la proria azienda...
Alle persone che li hanno letti sono anche piaciuti
2015
IT
App Inventor 2, (2014) del MIT,(Massachusetts Institute of Technology) è un ambiente di sviluppo App, Open Source, per O.S. Android.Le App sono sviluppate da un browser collegato al MIT,i cui componenti (Pulsanti,Sprite,Sensori ecc.) hanno proprietà,eventi e metodi preconfezionati.Il programmatore sceglie componenti e comportamenti, assemblando blocchi di codice predisposti e calibrati, eliminando possibilità di errori sintattici.Per ogni componente è presentata almeno un’App...
Zero Privacy
Kit di Sopravvivenza
2014
IT
#ZeroPrivacy La riservatezza sacrificata all'altare di Facebook e dintorni. I perché e i come la privacy viene violata quotidianamente con gli ultimi retroscena provenienti dall'attualità più scottante in tema ma anche riflessioni e suggerimenti tecnici per limitare l'erosione della propria privacy nell'utilizzo quotidiano della propria ossessione digitale. Autori di questo mese sono la giornalista Mirella Castigli specializzata in news tecnologiche, Ferry Byte ovvero uno dei più vecchi ro...
Webinar Marketing
Come usare i Webinar per lanciare, promuovere e vendere servizi, prodotti, te stesso
- Serie -
- Webinar Academy
2013
IT
Webinar, WebConference, WebMeeting, TeleSeminar sono parole molto diffuse nell’ambito del Marketing per indicare conferenze, seminari, workshop ed eventi online usati per lanciare, promuovere o vendere servizi e prodotti di diverso tipo.Questo e-book, introduttivo, ti mostrerà come sfruttare le potenzialità dei Webinar in un modo nuovo, seguendo due diverse strategie. Il testo è scorrevole, legato all’esperienza diretta e pratica di molti anni sul campo nell’utilizzo dei Webinar ne...
2016
IT
Questo e-book è un estratto delle guida interattiva: HTML5 canvas in tempo reale.E-book interattivo significa che il lettore può inserire dei dati nelle pagine ed il contenuto di queste si adeguerà ai nuovi valori.Per inserire i dati, nelle pagine dell’e-book, sono stati implementati dei controlli simili a quelli che si possono trovare sulle pagine Internet ed un pulsante esegui per impartire il comando di aggiornamento alla pagina.L’argomento dell’e-book è il componet...
2013
IT
Questo volume raccoglie gli Atti del 3° Seminario di Archeologia Virtuale svoltosi a Roma il 19-20 giugno 2012 presso l'Università "La Sapienza". Il libro presenta alcuni casi di studio riguardanti l'utilizzo delle nuove tecnologie per lo studio e la divulgazione del Patrimonio Culturale, tra cui i file PDF3D, i game engine real-time come quello di Blender, software di fotomodellazione architettonica, l'uso di portali web. Inoltre, riflessioni sul ruolo dei blog e della rete internet in am...
La pubblica amministrazione digitale. Appunti per gli operatori della P.A.
Dal primo Codice dell'Amministrazione Digitale del 2005 all'ultimo Piano Triennale per l'Informatica nella P.A. 2017/2019.
- Libro 1 -
- PA Digitale
2017
IT
Ho iniziato a scrivere questo libro seguendo un corso di aggiornamento lavorativo sulla digitalizzazione nella Pubblica Amministrazione durante il quale ho cercato pervicacemente di dare un senso al profluvio di normativa dalla quale sono stati «investiti» gli operatori per attuare la tanto decantata «rivoluzione digitale» nella P.A.Così, per sintetizzare questa esperienza formativa e per venire incontro alle esigenze di altri nella medesima situazione, ho pensato di scrivere – mett...
Manuale pratico del Relatore 2.0
Come presentare efficacemente un Webinar, una WebConference, un WebMeeting e altri eventi online dal vivo
- Serie -
- Webinar Academy
2013
IT
Questo ebook è frutto di oltre mille ore di webinar e si pone un obiettivo semplice: spiegarti cos’è e come funziona un webinar e porti nelle condizioni di presentarne uno tutto tuo, in modo efficace. Nel nostro lavoro di Webinar Designer abbiamo spesso la necessità di spiegare, a chi presenta un evento dal vivo, come comportarsi, come gestire le slide, le pause, le domande... Questa guida sintetica ti permetterà di presentare serenamente i tuoi contenuti, godendoti l’esperienza e offrendo...
- Serie -
- Contro Informazione
2012
IT
"Un attacco ragionato e devastante al monopolista mondiale del mondo informatico. Iniziando con una piccola storia della Microsoft si passa dalle anomalie politico-commerciale alla scarsità di professionalità tecnica dei suoi sistemi.Si affrontano temi importanti quali la totale mancanza di privacy e la vulnerabilità a virus e altri codici dannosi. Si evidenzia quindi l'alternativa più valida nei sistemi operativi Linux. Uno scontro epocale tra il nuovo Davide dall'intelligenza cre...
2016
IT
GD è una libreria di codice open source per la creazione dinamica di immagini.Scritta in C, il suo uso è disponibile con vari linguaggi di programmazione fra i quali PHP dove normalmente è attiva per default.GD crea immagini nei formati grafici PNG, JPEG e GIF e molti altri.Comunemente utilizzata in siti web per generare e modificare immagini runtime, il suo impiego è molto più ampio e variegato.Le immagini create con GD sono identiche alle immagini “fisiche” ra...
2016
IT
Download, account, link o tweet: i computer e gli umani che li circondano parlano una lingua strana e sembrano compiacersi nel vedere l'effetto che fa. Eppure, quando si riesce a decifrare vocaboli solo all'apparenza così complessi, l'informatica diventa amica e spesso divertente. Questo libro serve proprio a questo: a rompere la cortina fumogena delle parole incomprensibili e scoprire le logiche dei computer in modo semplice. Attraverso esempi e osservazione sulla vita quotidiana, l’autri...











