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Spilprogrammering - grafik e-bøger

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    Serier serie Numeri Primi
    Chi sono le figure femminili che popolano i videogiochi? E cosa ci raccontano su di noi, sul nostro immaginario, sulla società?Dalla principessa Zelda alla strega Bayonetta, dalle eroine di Mass Effect alle creature di mondi distopici e fantastici, PlayHer indaga ruoli e rappresentazioni del femminile che si intrecciano con miti antichi, fiabe, storia e cultura pop. Alcune di queste figure ... Læs mere

    75,00 kr. eller Gratis med Kobo Plus

  • Sviluppare giochi con Blender e Godot

    Guida alla creazione di avventure 3D

    af Kumsal Obuz ...
    Questo manuale è una guida esaustiva e pratica alla creazione di giochi attraverso l’utilizzo combinato di Blender, uno dei più apprezzati software di modellazione 3D, e Godot, un avanzato motore di gioco open source. Si parte dalle basi di modellazione low poly e si prosegue illustrando come sfruttare Blender per creare, manipolare e animare gli elementi del gioco, preparandoli poi per l ... Læs mere

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  • Chiaroscuri morali

    Mondo immaginario e mondi interiori nella saga di The Last of Us

    Ideata negli studi californiani di Naughty Dog, la saga videoludica di The Last of Us ha delineato un mondo immaginario eticamente complesso, dando vita virtuale a veritieri personaggi moralmente messi alle strette da eventi incontrollabili. Questo volume analizza sia le implicite connessioni tra il mondo ideato da Naughty Dog e quello in cui viviamo, sia le strategie di design ludiche e narrative ... Læs mere

    55,00 kr. eller Gratis med Kobo Plus

  • B-Human

    Vite di seconda classe nell'industria dei videogiochi

    Quanto costa un videogioco in termini di vite umane? Dietro molti videogiochi si nasconde una realtà fatta di sacrifici imposti, straordinari forzati, abusi di potere e discriminazioni. B-Human è un viaggio crudo dentro le ombre di un'industria che, dietro la facciata da divertificio, sfrutta i propri lavoratori in modo disumanizzante approfittando della mancanza di tutele. Straordinari forzati, ... Læs mere

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  • Videogame-induced tourism. Esperienze oltre lo schermo

    Con l'inarrestabile progressione tecnologica, la Realtà Virtuale, ma soprattutto una delle sue diramazioni più ludiche, il videogame, è un ottimo esempio di come si possa "indurre" un utilizzatore più o meno assiduo e più o meno giovane, attraverso una serie di ambientazioni sempre più fedeli al mondo reale, ad abbandonare per un momento il monitor e passare a esperire, realmente, quei luoghi ... Læs mere

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  • SCRATCH Le basi per realizzare programSCRATCH Le basi per realizzare programmimi

    af Claudio Penna ...
    SCRATCH un importante linguaggio di programmazione. Nel libro sono presentati i concetti fondamentali per riuscire a programmare realizzando veri e propri progetti, soprattutto in ambito matematico. Si affronteranno i seguenti argomenti: L'ambiente generale di Scratch - L'App Scratch e lo stage- Le tre schede: Codice - Costumi - Suoni. Blocchi particolari: Se… Allora… Altrimenti - Ripeti e attendi ... Læs mere

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    In questo primo volume di ricerca, gli autori Geraldo A. Seabra e Luciene A. Santos disegnano una linea temporale sulla storia della console, titoli multimediali e giochi dal punto di vista delle informazioni nei gioco. Questo racconto descrive anche le basi teoriche delle notizie basate sui giochi. Alla fine loro presentano un progetto di proposta di un nuovo modello di giornalismo online ... Læs mere

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  • Giochiamo a Logicare 3

    Sviluppo del Pensiero Informatico

    GIOCHIAMO A LOGICARE 3, ideato nel 1984/85, è uno strumento didattico ricco di giochi-esercizi, adatto per bambini dai 5 agli 8 anni, con il quale possono divertirsi, acquisendo sempre nuove e più complesse conoscenze e competenze logiche per l’acquisizione e la strutturazione delle modalità di ragionamento che conducono alla formazione del pensiero informatico.Gli esercizi-giochi di GIOCHIAMO A ... Læs mere

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    Un'introduzione per i principianti

    Scopri il Futuro con "Realtà Virtuale e Realtà Aumentata Un'introduzione per i principianti."Benvenuto in un'avventura unica attraverso il mondo della Realtà Virtuale (RV) e dei Giochi VR! Questo libro è la tua porta d'accesso per comprendere le basi della RV, esplorare giochi immersivi e abbracciare le opportunità di sviluppo.Perché "Giochi e Realtà Virtuale"?Introduzione Dettagliata: Dai primi ... Læs mere

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  • The Legend of Zelda

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  • Viaggi onlife e territori phygital. Videogiochi e tecnologie immersive per il turismo, la promozione e la valorizzazione del patrimonio culturale tra fisico e digitale

    Spunti di riflessione e schemi interpretativi sul "viaggio per (il) gioco" attraverso innovativi percorsi esperienziali. ... Læs mere

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  • Psicopatologia e assiomi di un giocatore di wargame

    Serier Bog 10 - Bookmoon Saggi
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  • Come Volo Io con Microsoft FSX Seconda Parte

    Dedicato principalmente a chi ha già una minima esperienza con il Simulatore di volo di Microsoft, questo libro vuol portare il lettore nel mondo dei voli strumentali controllati dal Pilota Automatico e/o dal GPS.Si apre con i velivoli leggeri dotati di sistemi automatici di navigazione, ma con strumentazione tradizionale analogica, per passare prima agli aerei ad elica con display digitali e ... Læs mere

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