Mostrando resultados para "alberto cuevas"
Mostrando 1 - 8 de 8 resultados
El contenido para adultos es visible.
2018
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El presente libro tiene un objetivo claro: crear aplicaciones gráficas complejas con Python 3._x000D_ Lo conseguiremos mediante tres librerías de su ecosistema:_x000D_ • PyQt: enlaza con la biblioteca gráfica Qt, permitiéndonos usarla desde Python._x000D_ • matplotlib: empleada para generar gráficos en dos y tres dimensiones._x000D_ • NumPy: especializada en cálculo numérico._x000D_ Tras el conocimiento de las citadas herramientas y apoyándonos en más de 100 ejemplos prácticos se plantean ...
$429.00 MXN
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El lenguaje de programación Python se ha convertido por méritos propios en uno de los más interesantes que existen en la actualidad, especialmente_x000D_ recomendable para las personas que se inician en el mundo de la programación._x000D_ Su curva de aprendizaje no es tan grande como en otros lenguajes, lo que unido a una sintaxis legible, limpia y visualmente muy agradable, al hecho de ser_x000D_ software libre (con la comunidad de usuarios especialmente activa y solidaria que eso conllev...
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El desarrollo de videojuegos para PC, lejos de ser cosa de niños, puede llegar a unos niveles de complejidad y sofisticación muy elevados, máxime si trabajamos en 3D. El presente libro pretende acercar al lector el mundo de la programación de juegos 2D con Python. Para ello haremos uso de la librería cocos2d y del editor de mapas Tiled, con los cuales también podremos realizar presentaciones y aplicaciones gráficas interactivas. Apoyándonos en múltiples códigos de ejemplo desarrollaremos u...
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o gratis con Kobo PlusPython 3. Curso Práctico
Ventas y marketing
2025
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El lenguaje de programación Python se ha convertido por méritos propios en uno de los más interesantes que existen en la actualidad, especialmente recomendable para las personas que se inician en el mundo de la programación. Su curva de aprendizaje no es tan grande como en otros lenguajes, lo que unido a una sintaxis legible, limpia y visualmente muy agradable, al hecho de ser software libre (con la comunidad de usuarios especialmente activa y solidaria que eso conlleva) y a la potencia qu...
$216.00 MXN
o gratis con Kobo Plus2024
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El desarrollo de videojuegos para PC, lejos de ser cosa de niños, puede llegar a unos niveles de complejidad y sofisticación muy elevados, máxime si trabajamos en 3D. El presente libro pretende acercar al lector el mundo de la programación de juegos 2D con Python. Para ello haremos uso de la librería cocos2d y del editor de mapas Tiled, con los cuales también podremos realizar presentaciones y aplicaciones gráficas interactivas. Apoyándonos en múltiples códigos de ejemplo desarrollaremos u...
$150.00 MXN
o gratis con Kobo Plus2018
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El desarrollo de videojuegos para PC, lejos de ser cosa de niños, puede llegar a unos niveles de complejidad y sofisticación muy elevados, máxime si trabajamos en 3D. El presente libro pretende acercar al lector el mundo de la programación de juegos 2D con Python. Para ello haremos uso de la librería cocos2d y del editor de mapas Tiled, con los cuales también podremos realizar presentaciones y aplicaciones gráficas interactivas. Apoyándonos en múltiples códigos de ejemplo desarrollaremos u...
$204.00 MXN
o gratis con Kobo Plus2018
ES
El presente libro tiene un objetivo claro: crear aplicaciones gráficas complejas con Python 3.Lo conseguiremos mediante tres librerías de su ecosistema:• PyQt: enlaza con la biblioteca gráfica Qt, permitiéndonos usarla desde Python.• matplotlib: empleada para generar gráficos en dos y tres dimensiones.• NumPy: especializada en cálculo numérico.Tras el conocimiento de las citadas herramientas y apoyándonos en más de 100 ejemplos prácticos se plantean y resuelven 17 aplicaciones de una ciert...
$409.00 MXN
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- Antonio ZiriónÁlvaro Vázquez MantecónAdriana Estrada ÁlvarezAleksandra Jablonska ZaborowskaFrances Paola Garnica QuiñonesMartha Urbina GonzálezClaudia Arroyo QuirozAlberto Becerril MontekioEréndira Martínez AlmonteLilia García TorresLourdes Roca OrtizItzel Martínez del Cañizo FernándezAlberto Cuevas MartínezValeria Pérez Vega
2022
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Este libro ofrece múltiples aproximaciones desde distintas disciplinas a la producción fílmica del Archivo Etnográfico Audiovisual (AEA) del Instituto Nacional Indigenista (INI). Dicho corpus de cine etnográfico fue producido entre 1978 y 1995 con el fin de documentar para la posteridad diferentes aspectos socioculturales de los pueblos indígenas de México. Los filmes del AEA reflejan una forma particular de mirar y representar la diversidad cultural, despliegan un entramado de significado...
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