Twoje ustawienia prywatności

Wybierając opcję „Akceptuję wszystko”, użytkownik zezwala firmie Rakuten Kobo i jej partnerom na używanie plików cookie, mechanizmów śledzących i podobnych technologii do zbierania danych osobowych użytkownika oraz ich przetwarzania w następujących celach: do obsługi witryny internetowej i usług Kobo oraz zapewniania ich prawidłowego działania, do dostarczania spersonalizowanych treści na Kobo i reklam dotyczących Kobo na innych platformach, a także do pomiaru danych analitycznych oraz analizowania sposobu korzystania z naszej witryny internetowej i usług. W przeciwnym razie użytkownik powinien kliknąć poniższą opcję „Rezygnuję”, aby odrzucić wszelkie cele inne niż niezbędne, lub przejrzeć „Ustawienia prywatności” w celu zarządzania swoimi preferencjami dotyczącymi każdego celu. Aby uzyskać więcej informacji, należy zapoznać się z naszą Polityka prywatności.

Wyświetl ustawienia prywatności

Wyświetlanie wyników dla "judd e ruggill"

  • Bestsellery
  • Najwyżej oceniane
  • Cena: od najniższej do najwyższej
  • Tytuł: od A do Z
  • Tytuł: od Z do A
  • Data: od najnowszych do najstarszych
  • Data: od najstarszych do najnowszych
Wyczyść wszystko

Wyświetlanie 1 – 5 z 5 wyników

Treści dla dorosłych są widoczne. 

Tempest

Geometries of Play

2015

EN

Atari’s 1981 arcade hit Tempest was a “tube shooter” built around glowing, vector-based geometric shapes. Among its many important contributions to both game and cultural history, Tempest was one of the first commercial titles to allow players to choose the game’s initial play difficulty (a system Atari dubbed “SkillStep”), a feature that has since became standard for games of all types. Tempest was also one of the most aesthetically impactful games of the twenti...

83,04 zł

Utopic Dreams and Apocalyptic Fantasies

Critical Approaches to Researching Video Game Play

2010

EN

Few books have attempted to contextualize the importance of video game play with a critical social, cultural and political perspective that raises the question of the significance of work, pleasure, fantasy and play in the modern world. The study of why video game play is "fun" has often been relegated to psychology, or the disciplines of cultural anthropology, literary and media studies, communications and other assorted humanistic and social science disciplines. In Utopic Dreams and ...

393,84 zł

Inside the Video Game Industry

Game Developers Talk About the Business of Play

2016

EN

Inside the Video Game Industry offers a provocative look into one of today's most dynamic and creative businesses. Through in-depth structured interviews, industry professionals discuss their roles, providing invaluable insight into game programming, art, animation, design, production, quality assurance, audio and business professions. From hiring and firing conventions, attitudes about gender disparity, goals for work-life balance, and a span of legal, psychological, and communal...

279,72 zł

Gaming Matters

Art, Science, Magic, and the Computer Game Medium

2011

EN

Normal0falsefalsefalseMicrosoftInternetExplorer4In his 2004 book Game Work, Ken S. McAllister proposed a rigorous critical methodology for the discussion of the “video game complex”—the games themselves, their players, the industry that produces them, and those who review and market them. Games, McAllister demonstrated, are viewed and discussed very differently by different factions: as an economic force, as narrative texts, as a facet of popular culture, as a psychologica...

93,86 zł

2024

EN

Z ułatwieniami dostępu

The recent and dramatic development of China’s economy and international political muscle is especially pronounced in the country’s video game industry. Now the largest of its kind in the world by gross revenue, the Chinese video game industry impacts every player in the global game market and has begun to directly influence the nature of the video game medium itself. From its conceptualization of the player as a category and commodity, to its approach to the design, development, and marke...

597,75 zł