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La fin du Game ?
Les jeux vidéo au quotidien
2022
FR
Tilgængelig
À la maison ou dans les transports, au bureau ou aux toilettes, les jeux vidéo sont partout. La banalisation de ce loisir électronique dans toutes les tranches d’âge et toutes les catégories de la société s’est accompagnée d’une diversification des publics mais aussi des manières de jouer. Loin de l’image caricaturale du mâle adolescent jouant des heures durant à des jeux de tir, désormais les jeux vidéo sont pour beaucoup une activité ordinaire qui trouve place dans les interstices, les t...
55,00 kr.
Utopic Dreams and Apocalyptic Fantasies
Critical Approaches to Researching Video Game Play
2010
EN
Few books have attempted to contextualize the importance of video game play with a critical social, cultural and political perspective that raises the question of the significance of work, pleasure, fantasy and play in the modern world. The study of why video game play is "fun" has often been relegated to psychology, or the disciplines of cultural anthropology, literary and media studies, communications and other assorted humanistic and social science disciplines. In Utopic Dreams and ...
775,13 kr.
Le temps donné aux tableaux
Une enquête au musée Granet, augmentée d'études sur la réception de la peinture et de la musique
2021
FR
Tilgængelig
En 1987, une équipe d’enquêteurs emmenée par Jean-Claude Passeron et Emmanuel Pedler a suivi les visiteurs du musée Granet d’Aix-en-Provence, chronomètre en main. L’objectif : mettre en évidence les ressorts sociaux du « temps donné aux tableaux ». C’est de cette étude originale que rend compte cet ouvrage initialement paru en 1991, et qui a été beaucoup plus souvent cité que véritablement lu. La réédition qu’en propose aujourd’hui la Bibliothèque idéale des sciences sociales est augmentée...
115,00 kr.


