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プログラミング 電子書籍

プログラミング の本がお好きな方におすすめです。
184件の検索結果中124を表示
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  • Wir sind Cyborgs

    Wie uns die Technik unter die Haut geht

    Dieses Buch geht unter die Haut„Wenn wir als Spezies überleben wollen, dann müssen wir anfangen, in neue Richtungen zu gehen.“ Tim Cannon, Grindhouse Wetware, U.S.A.Nie war die Bindung zwischen Mensch und Maschine enger als jetzt. Schon bald werden Bauarbeiter mit Exo-Skeletten riesige Stahlträger in die Höhe wuchten, per Chip werden Nervenleiden einfach ausgeschaltet und Haustüren geöffnet werden ... もっと見る

    1,452 円

  • Professionelle Investor Relations-Kommunikation

    Anforderungen an boersennotierte KMU in Deutschland

    Linda Rinke ...
    シリーズ 本: 38 - Strategisches Marketingmanagement
    Übergreifendes Ziel dieser Arbeit ist es, die Professionalisierung von Investor Relations (IR) in börsennotierten KMU in Deutschland zu erforschen sowie zu ihrer zukünftigen Etablierung in den Unternehmen beizutragen. Zu diesem Zweck analysiert die Autorin theoretisch und empirisch gestützt die unterschiedlichen Bedürfnisse der relevanten Bezugsgruppen für IR. Daraufhin untersucht und priorisiert ... もっと見る

    10,005 円

  • Jenseits der Zahlenflut

    Chancen, Risiken und Auswirkungen der Big-Data-Ära

    Renate Vanleer ...
    Wir leben in einer Welt, in der Daten das neue Gold sind – unerschöpflich, mächtig und allgegenwärtig. Ob in Wirtschaft, Politik, Wissenschaft oder unserem Alltag: Big Data bestimmt zunehmend, wie wir Entscheidungen treffen, Innovationen entwickeln und unser Leben gestalten. Doch welche Chancen eröffnen sich wirklich – und welche Risiken lauern hinter der scheinbar grenzenlosen Datenflut? In ... もっと見る

    3,600 円

  • Künstliche Intelligenz im Supply Chain Management – Potenziale und Grenzen der KI

    Grundlagen, Anwendungsfelder, Konzepte

    シリーズ series IT kompakt
    Komplexität, Vernetzung und Digitalisierung prägen heute die moderne Geschäftswelt. Die Notwendigkeit für Unternehmen, ihre Liefernetzwerke künftig resilienter gegen externe Einflüsse aufzustellen, ist bereits heute deutlich erkennbar. Veränderungen durch Klimawandel, Pandemien oder Versorgungsengpässe erschweren die Handhabung. KI-Technologien können dabei eine wertvolle Unterstützung leisten. ... もっと見る

    1,817 円

  • Soziale Medien

    Interdisziplinäre Zugänge zur Onlinekommunikation

    シリーズ series Computer Science and Engineering (German Language)
    Bildeten noch vor wenigen Jahren Presse, Rundfunk und Fernsehen den primären Zugang der Gesellschaft zu sich selbst, sind heutige gesellschaftliche Debatten sowie das Phänomen der Öffentlichkeit in hohem Maße durch den Einfluss von Social Media geprägt. Das Neue der dortigen Kommunikation ist, dass sie durch algorithmische Selektionen vorgeformt wird, in hohem Maße personalisiert ist und Beiträge ... もっと見る

    3,633 円

  • Translation 4.0

    Dolmetschen und Uebersetzen im Zeitalter der Digitalisierung

    シリーズ 本: 21 - Leipziger Studien zur angewandten Linguistik und Translatologie
    Die Entwicklung digitaler Möglichkeiten führt zu neuen Translationsformen. Sie verlangt eine Überprüfung von Ansätzen und Theorien und schafft neue Möglichkeiten für (sprachvergleichende) theoretische und korpusbasierte Studien. Die Beiträge dieses Bandes gehen den Auswirkungen der technischen Veränderungen auf die Translation selbst sowie auf die sich stetig verändernden bzw. erweiternden ... もっと見る

    14,259 円

  • Usability und UX kompakt

    Produkte für Menschen

    シリーズ series Computer Science and Engineering (German Language)
    Usability und User Experience (UX) spielen überall dort eine Rolle, wo Benutzer mit technischen Systemen zu tun haben. Welche Faktoren bestimmen, ob wir mit einem Produkt sehr einfach, nur schwer oder gar nicht zum Ziel kommen? Welche Möglichkeiten bieten sich, diese Faktoren in der Entwicklung systematisch in den Griff zu bekommen und ein positives Nutzungserlebnis zu erzeugen? Dieses Buch ... もっと見る

    1,816 円

  • PsychometricLLaMA

    Training des LLaMA 2-Sprachmodells zur psychometrischen Skalengenerierung

    シリーズ series Psychology (German Language)
    Die rasante Entwicklung generativer Sprachmodelle eröffnet neue Möglichkeiten der psychologischen Skalenentwicklung. Diese prä-registrierte Arbeit untersucht den Einsatz von Sprachmodellen zur automatischen Generierung von Likert-Items, aufbauend auf bisherigen Ansätzen. Ein neuer Datensatz wurde durch eine systematische Literaturrecherche erstellt und mit bestehenden Quellen kombiniert, um das ... もっと見る

    6,815 円

  • Multi-Touch

    Interaktion durch Berührung

    編集 Thomas Schlegel ...
    シリーズ series Computer Science and Engineering (German Language)
    Smartphones, Tablets, Multimedia-Konsolen im Fahrzeug, Microsoft Windows 8, PixelSense, Surface – diese modernen Systeme haben alle eines gemeinsam: bedient werden sie mit Berührungen. Die aktuelle Generation bietet dabei durch gleichzeitige Interaktion mit mehreren Fingern oder sogar Personen viele neue Möglichkeiten, aber auch neue Herausforderungen. Wie können existierende Anwendungen portiert ... もっと見る

    3,064 円

  • Adopt, not build

    Die Wrapper-Disziplin

    In Architektur-Sitzungen prallen zwei Vokabulare aufeinander: Senior Engineers haben fertige Open-Source-Lösungen vor Augen, CTOs sehen eine Abhängigkeit, die nicht im eigenen Haus liegt. Beide haben recht — und reden aneinander vorbei, weil zwischen Make und Buy eine dritte Option fehlt: Wrap. Eine reife OSS-Komponente adoptieren, sie in den eigenen Operations-Kontext packen, sie um die paar ... もっと見る

    3,400 円

  • Cognitive Computing

    Theorie, Technik und Praxis

    シリーズ series Computer Science and Engineering (German Language)
    Mit diesem Buch führen die Herausgeber den Begriff „Cognitive Computing“ ein. Unter Cognitive Computing werden verschiedene Technologieansätze wie künstliche neuronale Netze, Fuzzy-Systeme und evolutionäres Rechnen zusammengefasst mit dem Ziel, die kognitiven Fähigkeiten eines Menschen (Denken, Lernen, Schlussfolgern etc.) mithilfe von Computermodellen zu simulieren. Nebst den theoretischen ... もっと見る

    6,360 円

  • Programmieren spielend gelernt mit dem Java-Hamster-Modell

    Dietrich Boles ...
    シリーズ series Computer Science and Engineering (German Language)
    Das Hamster-Modell ist ein spezielles didaktisches Modell zum spielerischen Erlernen der Programmierung. Es orientiert sich an der Programmiersprache Java. Programmieranfänger lernen die grundlegenden Programmierkonzepte und den Programmentwurf kennen, indem sie sogenannte „Hamster-Programme“ entwickeln, mit denen sie einen virtuellen Hamster durch eine virtuelle Landschaft steuern und dabei ... もっと見る

    3,633 円

  • Java üben mit dem Plotter

    Ein Überblick für Studierende und Einsteiger

    Stephan Euler ...
    シリーズ series Computer Science and Engineering (German Language)
    Dieses essential zeigt, wie man in Java-Anwendungen mit dem Plotter grafische Darstellungen erzeugen kann. Mit dem Plotter-Objekt – angelehnt an den Stiftplotter, der sich mit Steuerbefehlen über Papier bewegt – wird eine einfache Schnittstelle zur grafischen Programmierung angeboten. Bereits beim Einstieg in die Programmierung entstehen so erste grafische Darstellungen wie z.B. Funktionsverläufe ... もっと見る

    567 円

  • Erfolgreiche Spieleentwicklung

    Water-, Terrain- und GUI-Rendering mit OpenGL

    シリーズ 本: 136 - shortcuts
    Realistische Echtzeitwassereffekte, die Erzeugung von Oberflächendetails und eine intuitive Spielsteuerung sind Thema dieses shortcuts. Mit realistischen Echtzeitwassereffekten können Sie für den berüchtigten Wow-Effekt in der Spielercommunity sorgen. Kapitel 1 dieses shortcuts widmet sich dem Water-Rendering und zeigt Ihnen, wie Sie 3-D-Wellen, Spiegelungen auf der Wasseroberfläche, Schaumkronen ... もっと見る

    470 円

  • Datenvisualisierung – Grundlagen und Praxis

    Wie Sie aussagekräftige Diagramme und Grafiken gestalten

    Claus O. Wilke ...
    翻訳 Bilgehan Gür ...
    Professionelle Datenvisualisierung: So sprechen und überzeugen Ihre DatenHerausragendes Grundlagenwerk zum Thema DatenvisualisierungEinprägsam und anschaulich durch eine Vielzahl von guten und schlechten BeispielenHoher Praxisnutzen durch Tipps zu Diagrammtypen, dem Einsatz von Farben und Formen u.v.m.Wie wird Wissen, das in komplexen Datensätzen steckt, zugänglich? Durch professionelle ... もっと見る

    5,400 円

  • User Experience Identity

    Mit Neuropsychologie digitale Produkte zu Markenbotschaftern machen

    Dieses Buch zeigt, wie eine nachhaltige User Experience an den digitalen Touchpoints einer Marke erzeugt werden kann. Die überzeugende und unverwechselbare Kommunikation einer Markenpersönlichkeit auf Websites, Mobile Sites, Apps und Landingpages führt direkt zu Wachstum in User Engagement, Conversion und ROI. An Praxisbeispielen führt der Autor anschaulich vor, wie die Erkenntnisse aus ... もっと見る

    5,452 円

  • Im Zeitalter der KI: Zwischen Halbwissen und (un)berechtigten Ängsten

    KI im Gespräch: Aufklärung und Perspektiven

    Mario Bock ...
    シリーズ series Computer Science and Engineering (German Language)
    Wird Künstliche Intelligenz meinen Job ersetzen? Kann sie kreativ sein? Und wie sicher ist der Einsatz von KI wirklich? Dieses Buch räumt mit Halbwissen auf und gibt eine klare, fundierte Einführung in die Welt der KI. Anschaulich wird erklärt, wie Künstliche Intelligenz funktioniert, wo ihre Grenzen liegen und welche Chancen sie bietet. Wir beleuchten technische Hintergründe, gesellschaftliche ... もっと見る

    1,135 円

  • Das kann KI

    Wie Sie mit ChatGPT und Co künstliche Intelligenz für sich nutzen können | Texte verfassen, Bilder erstellen, Fallstricke kennen

    Andreas Erle ...
    Jetzt KI verstehen und erfolgreich nutzen!KI kompetent nutzen: Dieser Ratgeber macht fit für die praktische Anwendung von ChatGPT und anderen KI-Tools: Er hilft dabei, die Stärken und Schwächen verschiedener Chatbots zu erkennen, beeindruckende Texte und Bilder mit KI zu erstellen, und die Kunst effektiver Prompts zu nutzen. Von der kostenlosen Anmeldung bis zur sicheren Anwendung – alles ist ... もっと見る

    3,200 円

  • Next Generation Internet

    Die Verschmelzung von Realität und Virtualität im Metaversum

    Peter Hoffmann ...
    シリーズ series Computer Science and Engineering (German Language)
    Die Entwicklung des Internets, insbesondere des WWW, stößt aktuell an ihre Grenzen – sowohl technisch als auch sozio-kulturell und ökonomisch. Als Lösung wird ein neues Internet versprochen, das die Grenzen der realen und der virtuellen Welt überwinden und Realität und Digitalität verschmelzen soll – das Metaversum. Technische, semantische und organisatorische Details greifen hierzu eng ineinander ... もっと見る

    3,179 円

  • Akustische Interfaces

    Interdisziplinäre Perspektiven auf Schnittstellen von Technologien, Sounds und Menschen

    シリーズ series Computer Science and Engineering (German Language)
    In der aktuellen Medienkultur gewinnen akustische Interfaces zunehmend an Bedeutung, wie es sich in vielen Alltagsbereichen wie der Arbeit, Mobilität, aber auch Freizeit zeigt. Der Band nimmt diese Entwicklung zum Anlass, neue Perspektiven auf die Mediengeschichte und -praxis analoger und digitaler Interfaces zu eröffnen, um die Bedeutung des Akustischen für die Ausdifferenzierung gegenwärtiger ... もっと見る

    4,542 円

  • Virtual Reality kompakt

    Entwicklung von immersiver Software

    Manfred Brill ...
    シリーズ series IT kompakt
    Virtual Reality ist immer noch eine Technologie, die sich extrem schnell verändert. Ständig wird neue Hardware entwickelt, die neue Anwendungen hervorbringt und die Weiterentwicklung der dafür nötigen Softwaren erzwingt. Die Themen Immersion, Interaktivität und die Gestaltung des User Interfaces in einer immersiven Anwendung haben au den Konferenzen wie der IEEE VR oder der ISMAR immer noch einen ... もっと見る

    1,817 円

  • Nichtsequentielle und Verteilte Programmierung mit Go

    Synchronisation nebenläufiger Prozesse: Kommunikation – Kooperation – Konkurrenz

    シリーズ series Computer Science and Engineering (German Language)
    Dieses Buch führt nach einem kurzen Kapitel über grundlegende Aspekte der Softwaretechnik und deren Realisierung in Go in die Nichtsequentielle und Verteilte Programmierung mit Go ein. Es stellt grundlegende Konzepte zur Synchronisation und Kommunikation nebenläufiger Prozesse systematisch dar. Dazu zählen unter anderem Schlösser, Semaphore, Fairness und Verklemmungen, Monitore, lokaler und ... もっと見る

    4,089 円

  • Einstieg in Java und OOP

    Grundelemente, Objektorientierung, Design-Patterns und Aspektorientierung

    シリーズ series Computer Science and Engineering (German Language)
    Der Autor schafft auf didaktisch kluge Weise einen Weg in die Welt der Objektorientierten Programmierung. Er beschreibt die entsprechenden Konzepte nicht einfach nur, sondern erklärt darüber hinaus auch Hintergründe und Zusammenhänge. Seinem Blick fürs Wesentliche kombiniert er mit einer lockeren Erzählweise.Lernen Sie die grundlegenden Konzepte der Programmierung mit Java kennen. Gewinnen Sie ... もっと見る

    3,179 円

  • JAVA Aufgaben und Übungen

    Aufgaben, Lösungen, PAP und Struktogramme für den IT-Unterricht

    シリーズ series Computer Science and Engineering (German Language)
    Dieses Lehrbuch erklärt grundlegende JAVA-Konzepte mit Hilfe von zahlreichen Beispielen und Aufgabenstellungen. Insgesamt sind über 100 Aufgaben vorhanden mit Lösungen im Quellcode (Source). Das Buch bietet ebenfalls Präsentationsvorlagen, die auf die Syntax der Programmanweisungen eingehen.Zu der Planung von Software gehört die UML (Unified Modeling Language), eine grafische Modellierungssprache. ... もっと見る

    4,089 円