Skip to main content

カート

VIP 特典をお楽しみいただけます!

購入できない書籍
お買い物かごをご確認ください。購入不可の商品を削除できます。削除されなかった購入不可の商品は、購入手続き時に削除されます。

おすすめ

Loading...


coding a scuola 電子書籍シリーズ

188 件) 件の検索結果
Skip side bar filters
  • geometria 1 con Scratch

    laboratorio di geometria per la scuola media

    シリーズ series coding a scuola
    Scratch è un’applicazione che comprende un linguaggio di programmazione grafico sia nella costruzione del codice sia nella produzione dei risultati.Gli strumenti grafici di Scratch possono essere utilizzati per produrre figure geometriche applicando le regole della geometri euclidea.Produrre figure geometriche con l’uso di Scratch è un’attività laboratoriale adatta a favorire la comprensione degli ... もっと見る

    475 円

  • Fisica: cinematica 1 con Scratch

    Esperimenti con Scratch sul moto con uso del calcolo numerico

    シリーズ 本: 3 - coding a scuola
    Questa prima pubblicazione comprende la creazione e lo studio di moti semplici scalari: moto rettilineo uniforme e uniformemente accelerato, moto armonico, la caduta di un grave, palla che rimbalza, lancio di un sasso, dischi rotanti.In questo modo si propone di fare fisica usando applicazioni di Scratch nella didattica ordinaria e nel contempo si può introdurre un po’ di “coding” migliorando la ... もっと見る

    1,110 円

  • Fisica: dinamica 1 con Scratch

    Esperimenti di fisica con Scratch sui moti con attrito con il calcolo numerico

    シリーズ 本: 4 - coding a scuola
    Questa prima pubblicazione di dinamica comprende lo studio di moti in presenza di attrito tra superfici o in aria in circostanze diverse: rallentamento e frenata di un auto, caduta di un grave in aria, scivolamento lungo un piano inclinato, rimbalzo di una palla, sparo di un proiettile.Trattando di dinamica, il moto viene prodotto senza l’uso di espressioni analitiche ma con incrementi reiterati ... もっと見る

    952 円

  • geometria 2 con Scratch

    approfondimenti

    シリーズ series coding a scuola
    Si approfondiscono gli argomenti proposti nel precedente libro “Geometria 1 conScratch” e si perfeziona la costruzione delle figure geometriche utilizzando metodi più rigorosi.Per chi volesse migliorare le competenze sull’uso di Scratch, l’appendice comprende molte spiegazioni sul funzionamento del codice.Il libro è rivolto ai docenti della scuola secondaria di primo grado che apprezzano la ... もっと見る

    792 円

  • geometria analitica con Scratch

    Fare coding mentre si insegna matematica

    シリーズ 本: 1 - coding a scuola
    Il libro aiuta ad appendere ed approfondire l’uso di un linguaggio di programmazione (Scratch) abbastanza evoluto e molto facile da usare mentre si affronta il disegno dei grafici e lo studio della geometria analitica.Geometria analitica è un argomento presente nei programmi di matematica della scuola secondaria.Disegnare grafici e comprenderli rientra tra le competenze da acquisire.Il coding ... もっと見る

    792 円

  • Fisica: cinematica 2 con Scratch

    Esperimenti con Scratch su moti vari e moti composti con il calcolo numerico

    シリーズ 本: 4 - coding a scuola
    Si può fare fisica usando applicazioni di Scratch nella didattica ordinaria e nel contempo si può introdurre un po’ di “coding” migliorando la comprensione della disciplina e promuovendo le capacità computazionali degli allievi.Trattando di cinematica, il moto viene prodotto senza l’uso di espressioni analitiche ma con incrementi reiterati di spostamenti.Questa seconda pubblicazione di cinematica ... もっと見る

    792 円

  • Digital Storytelling con Scratch

    raccontare storie facendo coding

    シリーズ 本: 2 - coding a scuola
    Il libro affronta la principali questioni che sono oggetto dell’attività di digitalizzazione di una storia inventata con gli alunni di una classe (lo storytelling).Nel frattempo si fa un po’ di coding con l’uso di Scratch.Lo Storytelling è una narrazione che viene utilizzata per condividere un’emozione. In classe è utilizzata per creare contesti di apprendimento.La digitalizza... ... もっと見る

    2,064 円

  • Fisica: dinamica 2 con Scratch

    Esperimenti con Scratch sui moti oscillatori per mezzo di simulazioni numeriche.

    シリーズ 本: 6 - coding a scuola
    Nel libro si studiano le oscillazioni di masse, bilancieri, pendoli ed altalene grazie a simulazioni realizzate con Scratch applicando metodi numerici.Si può fare fisica usando applicazioni di Scratch nella didattica ordinaria facendo esperimenti e nel contempo si può introdurre un po’ di “coding” migliorando la comprensione della disciplina e promuovendo le capacità computazionali degli allievi ... もっと見る

    952 円