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Optisk databehandling e-bøger

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  • 從零開始了解電腦圖學

    從像素到光影的完整旅程

    Serier serie 從零開始
    遊戲裡的即時光影、電影裡以假亂真的角色——這些畫面都是電腦一個像素一個像素算出來的。問題是:怎麼算?本書順著渲染管線從頭走到尾:先用向量與矩陣把三維世界擺進螢幕座標,光柵化把三角形變成像素,著色與貼圖給表面顏色與質感,再進到光線追蹤與 PBR(物理式渲染)如何逼近真實的光,最後看動畫、以及現代即時渲染在效能與品質之間的取捨。每個主題先講「它要解決什麼問題」,再講做法,數學只在需要時出場。讀完不見得馬上寫得出引擎,但你會看懂每個畫面背後真正發生的事——那常常比畫面本身更迷人。適合玩家、想入門圖學的工程師、技術美術,以及所有對「螢幕裡的世界怎麼來」好奇的人。《從零開始》系列的每一本,都為沒有背景的讀者而寫:先給直覺與比喻,需要時才端出數學與細節,把一個領域鋪成一條可以自學走完的路。 ... Læs mere

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